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Redimensiona.com - Une, Rota, Efectos de colores, Marcas de agua para tus imagenes

 

 

Bueno esta vez os presento Redimensiona.com es una versión beta, de un servicio web gratuito hecha totalmente en php y por mi :D, lo que me agrada mucho.

La web es tan simple como subir una imagen desde nuestro equipo o pasando la url completa de la imagen, seleccionar la opción te interese como puede ser:

  1. Cambiar de tamaño a proporción, metiendo un valor en ancho o alto.
  2. Cambiar el tamaño personalizad, metiendo las dos medidas.
  3. También tenemos un menu de con los tamaños mas usuales
  4. Rotar una imagen, 90 grados a la izquierda, 90 a la derecha o boca abajo.
  5. Efectos de colores lo cuales podemos selecciona, escala de grises, sepia, azules y magentas

Aqui dejo un ejemplo de una imagen redimensionada de 357 pixel de ancho a 150 y la altura a proporción, pequeña rotada 90º a la derecha y escala de grises

Foto original 357 x 500 Redimensionada a 150px y la altura a proporción Rotada 90grados a la derecha Imagen a escala de grises

En el apartado unir imagenes, por cierto muy interesante.

Aquí nos une dos imagenes cargadas desde nuestro equipo o pasando la url completa de la imagen, donde podemos elejir si la imagen la queremos unida en horizontal o en vertical.

Ahora dejo un ejemplo de dos imagenes unidas en vertical y horizontal:

unir 2 imagenes en horizontal Unir 2 imagenes en vertical

En el apartado de marcas de agua, interesante si subes imagen a webs como flick y demas webs del estilo.

Subimos una imagen puede ser tanto desde nuestro equipo como pasando la url completa de la imagen y los pasos son los siguientes:

  1. Insertamos el texto que le queremos marcar a la imagen.
  2. Seleccionamos un tipo de fuente.
  3. Elegimos e color que le queremos dar al texto.
  4. El tamaño de fuente que deseamos.
  5. Por ultimo la posición en el cual queremos el texto.

Ejemplo de una imagen con marca de agua:

Ejemplo de marca de agua

Bueno pues espero que os sea de utilidad y os recuerdo que podéis comentar sobre cualquier post, también este :D y también podéis agregaros al los feeds.

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Windows XP ofrece la posibilidad de restringir que un determinado usuario realice descargas de archivos desde Internet.
Para restringir este permiso a un usuario entraremos en su cuenta de usuario y abriremos el editor de registro en:

Inicio > Ejecutar > Escribimos regedit > Aceptar

Una vez se abra la ventana del editor nos dirigimos a la clave:

HKEY_CURRENT_USERSoftwareMicrosoftWindows
CurrentVersionInternetSettingsZones3

En ella buscamos la entrada 1803 y hacemos doble clic sobre ella.
En la ventana que se abre tecleamos 3 y pulsamos sobre Aceptar.

Tras reiniciar, cuando este usuario intente descargar un archivo verá un mensaje de aviso de seguridad diciendo que no está autorizado para realizar esa tarea.

Autor: pcdecasa.net

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La composición de una página web como ésta puede considerarse desde el punto de vista de su diseño o atendiendo a las partes y tipos de fichero que la componen. Empezaremos por este segundo enfoque. Es preciso entender bien de qué está formada una página para poder aprender con éxito como crearlas y modificarlas.
Una página web es superficialmente parecida a cualquier otro documento: un texto, unas imágenes, todo compuesto de una determinada manera. Una página web es un tipo de fichero que tiene poco de particular: se trata simplemente de un fichero de texto, con una extensión .htm o .html (de hypertext markup language - lenguaje de hipertexto.) Este fichero contiene el texto más una serie de códigos que permiten dar formato a la página en el navegador: por ejemplo, distribuir en columnas, poner letras en negrita, asignar colores, rodear una imagen con texto… El programa navegador (normalmente Internet Explorer o Navigator) interpreta los códigos del html para mostrar en pantalla la información contenida y del modo que se ha especificado aquellos códigos. Para comprobar todo esto, lo más fácil es abrir el Bloc de Notas de Windows o, si habéis hecho caso de nuestras recomendaciones, el NoteTab, y con él abrir un documento web cualquiera del disco. Si aún no domináis el tema, y no sabéis dónde pueda haber alguno, guardad esta misma página, o bien buscad con el explorador de Windows ficheros con la extensión htm (buscar: *.htm), puesto que muchos programas incluyen su ayuda en forma de hipertexto web. ¿Qué sucede con las imágenes y otros añadidos que la página web, aparentemente, “contiene”? Estos son ficheros adicionales que NO están dentro del fichero htm; están enlazados con un código que indica al navegador qué imagen debe mostrarse, dónde está, sus dimensiones, si es o no un enlace…

elementos web

 

 

Así que la página web, vista con un editor de texto, contiene una mezcla de texto normal y una serie de códigos. Estos códigos del lenguaje html son siempre del estilo <head> y </head>, por ejemplo. Siempre van entre llaves, y cada código tiene una forma inicial y otra de cierre que indican el intervalo de texto o imágenes que reciben el formato correspondiente. Por ejemplo, un párrafo se encierra entre las etiquetas o tags <p> y </p>. Al principio todo esto puede parecer lioso, ¡y lo es! Pero la idea se puede captar en cinco minutos, y a los cinco minutos siguientes, tener una página lista, sólo con el bloc de notas y una chuleta o cheat sheet de los códigos al lado. Todo el que se haya atrevido a crear una página web antes de 1995 habrá aprendido a escribir en html, casi sin darse cuenta…

Pero, ¿es necesario hoy en día dominar, o al menos tener una idea de cómo está estructurado el lenguaje html? Difícil cuestión: Sí y no. Francamente, es muy conveniente tener una idea básica. Igual que cuando conducimos un coche, sin necesidad de ser unos diplomados en mecánica, al menos sabemos qué son los componentes principales del coche y para qué sirven… Así, aunque utilicemos un editor visual de páginas web, conocemos la terminología del código que generan en la sombra, y podemos hacer si es preciso algún retoque manualmente. Para tener una idea, podemos consultar uno de los muchos libros disponibles, alguna de las muchas webs que tratan el tema.

Un repaso a los principales componentes de la página web típica (ver ilustración en la parte superior de esta página):

  1. Texto. El texto editable se muestra en pantalla con alguna de las fuentes que el usuario tiene instaladas (a veces se utiliza una tecnología de fuentes incrustadas , con lo que vemos en el monitor una fuente que realmente no poseemos, pero es poco frecuente.) El texto editable puede marcarse con el ratón o el teclado y copiarse a otra aplicación, como el bloc de notas (muchos de los elementos textuales de las páginas, en especial los títulos, botones de navegación, etc. son realmente gráficos, y su texto no es editable.)
  2. Gráficos. Son ficheros enlazados desde el fichero de la página propiamente dicho. Se puede hablar de dos formatos casi exclusivamente: GIF y JPG. Hablamos en detalle de este tema en la sección de Gráficos para la Web.
  3. Formularios. Son una mezcla de texto y a veces gráficos, que permiten enviar información por parte del visitante, por ejemplo, consultando un catálogo, solicitando más información, comunicando su opinión, votando en una encuesta. Existen diferentes modelos de formulario; algunos simplemente se envían por correo electrónico; otros funcionan ejecutando un programa guión en el servidor.
  4. Javascript. Es un tipo de lenguaje de programación que se interpreta y ejecuta por parte del navegador; muy utilizado para diferentes efectos visuales, en especial los efectos de cambio de imagen al pasar el ratón por encima. Ampliamos la cuestión también en un artículo específico, con abundantes enlaces.
  5. Java. El código Java está también escrito en un lenguaje de programación independiente de plataforma (válido para cualquier tipo de ordenador) que también permite diferentes efectos, interactividad… Tratamos también el tema en el mismo artículo en que ampliamos detalles sobre Javascript.
  6. Shockwave/Flash . Interesantes imágenes fijas o animaciones interactivas de tipo vectorial, extremadamente compactas. Es preciso un plug-in para poder verlas en el navegador, aunque las versiones más recientes lo incluyen y es gratis: se puede obtener, si hace falta, de Macromedia . Su página es un buen ejemplo del uso de este tipo de componentes para páginas web, cada vez más utilizados.

Existen otros componentes que, más que formar parte de las páginas web, las acompañan y suelen guardarse al disco duro para después verlos o ejecutarlos:

  • Ficheros adjuntos: zip, rar, sit…Es frecuente que encontremos en muchos sitios programas o ficheros comprimidos en algún formato (normalmente el zip), para acelerar el tiempo de descarga por parte de los usuarios. Cada zip, rar o sit tiene en su interior uno o varios ficheros, que se extraen a la carpeta que indiquemos al programa que los abre y maneja. El programa más utilizado es Winzip. Este es shareware, pero existen otras utilidades semejantes gratis; además, windows a partir de la versión Me puede encargarse por sí mismo de este tipo de formato de compresión. Podemos encontrarlos en cualquier servidor de programas. Se trata de un añadido imprescindible para navegar.
  • Documentos PDF(Portable Document Format). Se utilizan también bastante.

Autor: Typephases Design

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Al igual que jumping o puenting, podria parecernos que streaming se acerca más en significado a un deporte de riesgo que a lo que realmente encierra. Si bien su última finalidad sí posee algunos de estos elementos, veamos su por qué existencial.

La dulce e inquietante espera
La primitiva forma de transmisión de información al ususario en internet presupone siempre que la información es transmitida hasta quien la solicita, y éste no puede visualizarla hasta que se encuentre por completo en su ordenador.

A medida que las primeras páginas de texto dieron paso a los gráficos, la cosa se iba complicando, puesto que las esperas se acrecentaron. La inclusión de archivos gráficos en formato jpg que iban apareciendo gradualmente hicieron más grata la espera, imaginándonos la apariencia final que podían tener las informaciones que llegaban hasta nuestro ordenador en forma de grandes píxels de colores.

Todo se ha ido disparando en tecnología y capacidad. La transmisión de vídeo, música, animaciones, juegos y películas interactivas han dado paso a un nuevo entorno, con el aliciente comercial de fondo. La evolución en el terreno de las comunicaciones, en cambio, parece sufrir una gran demora evolutiva en cuanto a las velocidades de transmisión de la información.

En este aspecto multimedia, Internet parece haber topado con su talón de Aquiles, con el obstáculo de las esperas consiguientes para visualizar, por ejemplo, un archivo de 5 MB de espacio que reproducen 2 minutos de vídeo y pueden suponer hasta 15 minutos de espera para su descarga (suponiendo que no se corte la conexión a medias).

La solución a este problema de espera pasa por el streaming, consistente en la reproducción del archivo de vídeo o música a medida que va llegando a nuestro ordenador y sin necesidad de tener el archivo en su totalidad para comenzar su escucha o visionado.

Fue Real Networks, en Seattle, allá por el 1995 cuando lanzó su primera versión de Real Player. La tecnología supuso una revolución en la transmisión de “pesados” archivos multimedia.
Pueden resumirse dos grandes aplicaciones a la técnica:
1.- La retransmisión en directo de eventos (televisión y radio en directo)
2.- El streaming a la carta (posibilidad de escoger qué ver o escuchar y cuándo verlo o escucharlo)

Ni que decir tiene que, avispados comerciales olieron negocio también en este campo, con posibilidades económicas enormes en el envío de archivos específicos previo pago. La posibilidad de difusión visual en esta modalidad también ha permitido así rebajar los costes de explotación y distribución.

La batalla tecnológica
La miniaturización también llega a internet. Cada vez las técnicas son mayores y permiten mayor calidad en menor espacio, si bien la imagen en movimiento, aún ofreciendo ya técnicas de compresión a través de codecs novedosos; calidad y tamaño cada vez mejores, no puede compararse todavía a la calidad VHS con módems de 56 Kbps. Otro caso será el sonido, en el que se ha avanzado sobremanera en compresión y calidad ( si bien los mismos detractores legales de la utilización del formato MP3 vuelven a la carga con un impuesto maquiavélico a los CD-R vírgenes a los que quieren aplicar los mismos impuestos que ya aplican a las cintas VHS y de cassette, con 40 pesetas por unidad ).

El ancho de banda, el eterno problema!
Si bien pudiera parecer que la técnica sería la gallina de los huevos de oro pronto los fracasos económicos dieron al traste con muchas esperanzas empresariales. La calidad de sonido, el hecho que los datos no permanezcan físicamente en el ordenador del usuario (para evitar fraudes de piratería) y la facilidad de configuración de todo el proceso por parte del usuario preveían grandes negocios, pero nuevamente el gran problema del ancho de banda ha supuesto un retroceso en el continuo desarrollo de la técnica, como en muchos otros campos.
Ya está comprobada y experimentada la eficacia y calidad de las descargas de archivos de vídeo, clips promocionales, trailers de películas y canciones por streaming en conexiones de tipo RDSI, ADSL o cable, en donde los resultados, si bien no son espectaculares como para compararlos al DVD, ya alcanzan una calidad de recepción inesperada hace un año y medio.

La batalla empresarial
Básicamente , las dos empresas que más fuerte han apostado por este tipo de tecnología de transmisión han sido Real Network, con el programa Real Player y la empresa Apple con Quicktime. También tenemos a Microsoft, con su tecnología Media Player. Básicamente son las dos primeras quienes se comen el gran pastel del mercado con soporte total de los grandes navegadores Explorer y Netscape y la gratuidad de descarga de sus reproductores.
Si bien la comparación de calidad de imagen y sonido entre Real y Quicktime será un vergel complicado y subjetivo en tratamiento, es indudable que tanto en desarrollo de empresa, soporte comparativo, posibilidad de expansión, programación, manejabilidad, integración en web, variedad de formatos y codecs e instalación de propio servidor, Quicktime ha sido el que se ha llevado el gato al agua con diferencia ante sus lejanos competidores comerciales.

El futuro
Cuando uno tiene ocasión de manipular ordenadores cercanos a un servidor, situado en grandes empresas, y tiene la ocasión de ver archivos de streaming a 200 y 300 Kb reales, visualizando películas en directo a través de la red, sabe con certeza que la tecnología es la adecuada, y mientras los esfuerzos por parte empresarial en mejorar las técnicas en estos aspectos llegan hasta límites exagerados, otras grandes empresas, antiguos monopolios, no ponen el mismo incapié en la máxima calidad del servicio que cobran. Cuando los anchos de banda dejen de ser un problema tan crucial y manejemos con asiduidad velocidades de entre 50 y 100 Kb con cierta soltura y sin tropiezos, el imperio del clip multimedia por HTML desembarcará con toda la fuerza que técnicamente ya posee y que direcciones como movieflix y otras verán sus intenciones plenamente cumplidas.

Autor: Jordi Poveda

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Aqui dejo una carta de colores muy completa:

Nombre Muestra Hexadecimal
Nácar
 
#FFFFF2
Oliva pálido
 
#FBF5E6
Blanco puro
 
#FFFFFF
Cal Helada
 
#F6F9ED
Blanco orquídea
 
#FDFDF0
Verde velo
 
#EEF3E2
Gris roca
 
#EBECE4
Horizonte lejano
 
#ECF1EF
Blanco plantación
 
#FFFFFE
Verano caliente
 
#FCF6CF
Marfil colmillo
 
#FDFCDC
Nata líquida
 
#FEFEF2
Merengue tostado
 
#F1EDC2
Arena ligera
 
#FEFFEF
Bronceado Carmelo
 
#FEF0C9
Velo de boda

(more…)

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