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PHP 5.3 será mucho más rápido

Según la lista de correo php.internals, han hecho pruebas con la nueva versión de PHP (5.3) con la actual (5.2). Para ello han comparado el tiempo de carga de diversas de las aplicaciones más usadas de PHP, con los siguientes resultados:

Drupal un 20% más rápido
Qdig un 2% más rápido
typo3 un 30% más rápido
wordpress un 15% más rápido
xoops un 10% más rápido

Sin duda es de agradecer que no tan solo ofrezcan mayor funcionalidad y mejoren los diversos bugs, sino que también optimicen el motor de PHP para ofrecer un mayor rendimiento.

via: Inwe

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Redimensiona.com - Une, Rota, Efectos de colores, Marcas de agua para tus imagenes

 

 

Bueno esta vez os presento Redimensiona.com es una versión beta, de un servicio web gratuito hecha totalmente en php y por mi :D, lo que me agrada mucho.

La web es tan simple como subir una imagen desde nuestro equipo o pasando la url completa de la imagen, seleccionar la opción te interese como puede ser:

  1. Cambiar de tamaño a proporción, metiendo un valor en ancho o alto.
  2. Cambiar el tamaño personalizad, metiendo las dos medidas.
  3. También tenemos un menu de con los tamaños mas usuales
  4. Rotar una imagen, 90 grados a la izquierda, 90 a la derecha o boca abajo.
  5. Efectos de colores lo cuales podemos selecciona, escala de grises, sepia, azules y magentas

Aqui dejo un ejemplo de una imagen redimensionada de 357 pixel de ancho a 150 y la altura a proporción, pequeña rotada 90º a la derecha y escala de grises

Foto original 357 x 500 Redimensionada a 150px y la altura a proporción Rotada 90grados a la derecha Imagen a escala de grises

En el apartado unir imagenes, por cierto muy interesante.

Aquí nos une dos imagenes cargadas desde nuestro equipo o pasando la url completa de la imagen, donde podemos elejir si la imagen la queremos unida en horizontal o en vertical.

Ahora dejo un ejemplo de dos imagenes unidas en vertical y horizontal:

unir 2 imagenes en horizontal Unir 2 imagenes en vertical

En el apartado de marcas de agua, interesante si subes imagen a webs como flick y demas webs del estilo.

Subimos una imagen puede ser tanto desde nuestro equipo como pasando la url completa de la imagen y los pasos son los siguientes:

  1. Insertamos el texto que le queremos marcar a la imagen.
  2. Seleccionamos un tipo de fuente.
  3. Elegimos e color que le queremos dar al texto.
  4. El tamaño de fuente que deseamos.
  5. Por ultimo la posición en el cual queremos el texto.

Ejemplo de una imagen con marca de agua:

Ejemplo de marca de agua

Bueno pues espero que os sea de utilidad y os recuerdo que podéis comentar sobre cualquier post, también este :D y también podéis agregaros al los feeds.

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Windows XP ofrece la posibilidad de restringir que un determinado usuario realice descargas de archivos desde Internet.
Para restringir este permiso a un usuario entraremos en su cuenta de usuario y abriremos el editor de registro en:

Inicio > Ejecutar > Escribimos regedit > Aceptar

Una vez se abra la ventana del editor nos dirigimos a la clave:

HKEY_CURRENT_USERSoftwareMicrosoftWindows
CurrentVersionInternetSettingsZones3

En ella buscamos la entrada 1803 y hacemos doble clic sobre ella.
En la ventana que se abre tecleamos 3 y pulsamos sobre Aceptar.

Tras reiniciar, cuando este usuario intente descargar un archivo verá un mensaje de aviso de seguridad diciendo que no está autorizado para realizar esa tarea.

Autor: pcdecasa.net

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brows.jpg

Browsershots

El diseñar una web no es una tarea fácil, y es que a estas alturas hay que preocuparse más de la compatibilidad con los navegadores que con el diseño en sí. El no seguir los estándares y modificar propiedades a elección propia es una característica habitual de muchos navegadores, en mayor o menor parte, que por desgracia está presente en prácticamente todos los navegadores web. Por ello, Browsershots está aquí.

Browsershots es una web con un gran servicio de código abierto que te permite ver tu página web en nada más y nada menos que más de 50 navegadores, dándote una captura de pantalla del navegador con la página cargada. Entre los navegadores podemos encontrar prácticamente todos, y muy pocos faltan. Incluso tenemos Internet Explorer 8 o la última beta de Firefox 3. El sistema es muy fácil: envías la página, y en distintas máquinas se carga, se captura la pantalla y se envía a la web automáticamente.

Lamentablemente no es una tarea de segundos, y dada la gran cantidad de gente que solicita el servicio, normalmente hay que esperar bastante para poder ver todas las capturas. Puesto que los problemas más habituales se suelen encontrar con Internet Explorer 6 y 7, los usuarios que estén en Mac o Linux, o en Windows con una versión concreta, pueden probar Netrenderer, que es de respuesta instantánea y de resultados perfectos.

Enlace: Browsershots

via: dosbit.com

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Al igual que jumping o puenting, podria parecernos que streaming se acerca más en significado a un deporte de riesgo que a lo que realmente encierra. Si bien su última finalidad sí posee algunos de estos elementos, veamos su por qué existencial.

La dulce e inquietante espera
La primitiva forma de transmisión de información al ususario en internet presupone siempre que la información es transmitida hasta quien la solicita, y éste no puede visualizarla hasta que se encuentre por completo en su ordenador.

A medida que las primeras páginas de texto dieron paso a los gráficos, la cosa se iba complicando, puesto que las esperas se acrecentaron. La inclusión de archivos gráficos en formato jpg que iban apareciendo gradualmente hicieron más grata la espera, imaginándonos la apariencia final que podían tener las informaciones que llegaban hasta nuestro ordenador en forma de grandes píxels de colores.

Todo se ha ido disparando en tecnología y capacidad. La transmisión de vídeo, música, animaciones, juegos y películas interactivas han dado paso a un nuevo entorno, con el aliciente comercial de fondo. La evolución en el terreno de las comunicaciones, en cambio, parece sufrir una gran demora evolutiva en cuanto a las velocidades de transmisión de la información.

En este aspecto multimedia, Internet parece haber topado con su talón de Aquiles, con el obstáculo de las esperas consiguientes para visualizar, por ejemplo, un archivo de 5 MB de espacio que reproducen 2 minutos de vídeo y pueden suponer hasta 15 minutos de espera para su descarga (suponiendo que no se corte la conexión a medias).

La solución a este problema de espera pasa por el streaming, consistente en la reproducción del archivo de vídeo o música a medida que va llegando a nuestro ordenador y sin necesidad de tener el archivo en su totalidad para comenzar su escucha o visionado.

Fue Real Networks, en Seattle, allá por el 1995 cuando lanzó su primera versión de Real Player. La tecnología supuso una revolución en la transmisión de “pesados” archivos multimedia.
Pueden resumirse dos grandes aplicaciones a la técnica:
1.- La retransmisión en directo de eventos (televisión y radio en directo)
2.- El streaming a la carta (posibilidad de escoger qué ver o escuchar y cuándo verlo o escucharlo)

Ni que decir tiene que, avispados comerciales olieron negocio también en este campo, con posibilidades económicas enormes en el envío de archivos específicos previo pago. La posibilidad de difusión visual en esta modalidad también ha permitido así rebajar los costes de explotación y distribución.

La batalla tecnológica
La miniaturización también llega a internet. Cada vez las técnicas son mayores y permiten mayor calidad en menor espacio, si bien la imagen en movimiento, aún ofreciendo ya técnicas de compresión a través de codecs novedosos; calidad y tamaño cada vez mejores, no puede compararse todavía a la calidad VHS con módems de 56 Kbps. Otro caso será el sonido, en el que se ha avanzado sobremanera en compresión y calidad ( si bien los mismos detractores legales de la utilización del formato MP3 vuelven a la carga con un impuesto maquiavélico a los CD-R vírgenes a los que quieren aplicar los mismos impuestos que ya aplican a las cintas VHS y de cassette, con 40 pesetas por unidad ).

El ancho de banda, el eterno problema!
Si bien pudiera parecer que la técnica sería la gallina de los huevos de oro pronto los fracasos económicos dieron al traste con muchas esperanzas empresariales. La calidad de sonido, el hecho que los datos no permanezcan físicamente en el ordenador del usuario (para evitar fraudes de piratería) y la facilidad de configuración de todo el proceso por parte del usuario preveían grandes negocios, pero nuevamente el gran problema del ancho de banda ha supuesto un retroceso en el continuo desarrollo de la técnica, como en muchos otros campos.
Ya está comprobada y experimentada la eficacia y calidad de las descargas de archivos de vídeo, clips promocionales, trailers de películas y canciones por streaming en conexiones de tipo RDSI, ADSL o cable, en donde los resultados, si bien no son espectaculares como para compararlos al DVD, ya alcanzan una calidad de recepción inesperada hace un año y medio.

La batalla empresarial
Básicamente , las dos empresas que más fuerte han apostado por este tipo de tecnología de transmisión han sido Real Network, con el programa Real Player y la empresa Apple con Quicktime. También tenemos a Microsoft, con su tecnología Media Player. Básicamente son las dos primeras quienes se comen el gran pastel del mercado con soporte total de los grandes navegadores Explorer y Netscape y la gratuidad de descarga de sus reproductores.
Si bien la comparación de calidad de imagen y sonido entre Real y Quicktime será un vergel complicado y subjetivo en tratamiento, es indudable que tanto en desarrollo de empresa, soporte comparativo, posibilidad de expansión, programación, manejabilidad, integración en web, variedad de formatos y codecs e instalación de propio servidor, Quicktime ha sido el que se ha llevado el gato al agua con diferencia ante sus lejanos competidores comerciales.

El futuro
Cuando uno tiene ocasión de manipular ordenadores cercanos a un servidor, situado en grandes empresas, y tiene la ocasión de ver archivos de streaming a 200 y 300 Kb reales, visualizando películas en directo a través de la red, sabe con certeza que la tecnología es la adecuada, y mientras los esfuerzos por parte empresarial en mejorar las técnicas en estos aspectos llegan hasta límites exagerados, otras grandes empresas, antiguos monopolios, no ponen el mismo incapié en la máxima calidad del servicio que cobran. Cuando los anchos de banda dejen de ser un problema tan crucial y manejemos con asiduidad velocidades de entre 50 y 100 Kb con cierta soltura y sin tropiezos, el imperio del clip multimedia por HTML desembarcará con toda la fuerza que técnicamente ya posee y que direcciones como movieflix y otras verán sus intenciones plenamente cumplidas.

Autor: Jordi Poveda

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